Programas educativos\Descripción detallada por programa\05. Conoce la Robótica
02. Taller Steam
Programas educativos. Curso 2022-2023
V. Conoce la Robótica
2. Taller Steam (Science, Technology, Engineering, Art y Mathematics)
Descripción
Se trata de introducir a los escolares en el montaje y utilización de una placa tipo Arduino UNO, conectando sensores de: temperatura, humedad, gases, presión atmosférica, luminosidad, botones pulsadores, señalizaciones luminosas y pantalladevisualización.
Objetivos
Iniciar a los asistentes en la programación de placas tipo Arduino UNO o compatibles.
Demostrar la sencillez que proporciona usa Arduino en conjunto con la plataforma ArduinoBlocks e introducir a los asistentes en el pensamiento computacional.
Trabajar con sensores y actuadores básicos realizando tareas sencillas, vinculadas con materias STEAM.
Contenidos
Creación de cuentas en la plataforma ArduinoBlocks, para poder trabajar con la plataforma.
Primeros pasos con la programación por bloques y analizar el funcionamiento del entorno de programación.
Comunicación entre la plataforma de programación y la placa, así como la configuración de la plataforma, para que se comunique con la placa.
Creación de programas básicos.
Montaje paso a paso del circuito de la versión a usar y conectar sensores con la placa de control.
Manejo del circuito ya programado e interactuar con los sensores, recorrer las distintas opciones del programa haciendo cambiar las condiciones para que los sensores modifiquen sus lecturas.
Competencias tratadas
CMCT: Competencia matemática y competencia básica en ciencias y tecnología.
CD: Competencia digital.
CAA: Competencia para aprender a aprender.
SIEP: Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor.
Materias tratadas
Tecnología (Technology)
Física/Química/Biología(Science)
Ingeniería (Engineering)
Arte (Art)
Matemáticas (Mathematics)
Dirigido a
Tercer Ciclo de Primaria con versión Easy plug
Primer Ciclo de ESO con versión modular o Easy plug según conocimientos previos.
Segundo Ciclo de ESO.
Bachillerato y F.P. con versión modular.
Calendario
Durante todo el curso escolar.
Duración
El taller se realizará en tres sesiones de 2 horas.
Observaciones
El taller se realizará en el centro educativo.
El número máximo de grupos para realizar el taller será de 10 y el número recomendado de participantes por grupo es de 2 ó 3.
El centro deberá proporcionar los ordenadores PC, con conexión a Internet, para la programación con ArduinoBlocks.
Los materiales para realizar las prácticas los proporcionará el Club Robótica Granada.
Organiza
Asociación Club Robótica Granada.
Tramitación de solicitudes
Servicio de Educación
Puede obtener el impreso de solicitud a través del siguiente enlace:
Modelo de solicitud programas educativos 2022-2023
Puede consultar la información además a través del siguiente fichero pdf: